“Let Me Entertain You”

God of War: Chains of Olympus

Пути Бога, как говорят, неисповедимы, поэтому и не только, люди, как божьи творения, стараются хоть в чем-то от своего создателя да и не отставать. Так и выходит, что наибольшее количество запросов в гугле со словом “Бог” было набранно с целью поиска известной компьютерной игры, а не домашней странички Иисуса Христа, смысла жизни, Вселенной и всего остального, связанного с человеческим бытием (по своей наивности, еще во время поисковика AltaVista, я напрямую так и пытался найти ответы на риторические вопросы, пока не осознал, что за ссылками в интеренете стоят те же люди, и прямого выхода на небесную канцелярию, увы, нет).

God of War: Chains of Olympus – это не единственная, но очень веская и к тому же очень красивая причина, оправдывающая владение игровой приставкой Portable Sony Playstation aka PSP в любом возрасте. Игра - казалось бы, невозможная смесь Star Wars: The Force Unleashed и любой серии Tomb Raider по мотивам греческих мифов. На слух, как и на выходе, что-то невероятное, затягивающее (даже - поглощающее) с головой и стоящее всех потраченных на ее прохождение часов твоей жизни, когда на носу кризис с возможным дефолтом и развалом страны или под боком лежит противоположный пол в соблазнительных кружевах. Удивительно и факт, но предпочтение отдается не решению не тобой созданной, но все-равно-тебе-разгребать-проблеме и даже не девушке, так как в данном случае ты совсем не знаешь, что тебя ждет в конце. Лично мне после прохождения “Бога войны” (чуть больше пяти часов чистого и гарантированного удовольствия) стало понятным, для чего создатели предоставляют возможность проходить игры на разных уровнях или режимах сложности: Easy, Normal, Hard и, как в нашем случае, даже God (Very Hard) – это затея не для прыщавых сумасшедших геймеров-одиночек, а для настоящих ценителей и поклонников – пройти еще раз игру так, эдак и “на голове поиметь ее тоже”.
Текст про компьютерные игрушки (далеко не детские забавы, если их создают те же взрослые люди и на них зарабатываются приличные деньги – задумаемся; сцена с необходимостью во время игры нажатием кнопок удовлетворить одновременно двух наложниц при дворце – малое тому доказательство и демонстрация чувства юмора создателей), как и любая рецензия, будь то про кино, книгу, театр или новый музыкальный альбом, предполагает использование специфической терминологии. Здесь и в этом буду краток – геймплей (и само его решение), графика (и сам движок игры) – на максимальных и предельных возможностях этой маленькой приставки - это лучшее, на что способно PSP, а нагнетающий атмосферу саудтрек, будь ты в царстве мертвых или тамошнем раю, поддает еще того газку в минералку.
Играть в игры, когда “Что наша жизнь? Игра!” - это все равно что матрица в матрице, один виртуальный мир в другом (что не отменяет популярности известного имитатора жизни Second Life), попытка и способ если не уйти, то хотя бы отвлечься, полностью переключиться на другую реальность, где ты если еще не бог войны, то уж точно на полпути к этому и все, что тебе надо в этой жизни – зависит исключительного от самого тебя, твоей храбрости, силы, решительности, принципиальности и… умения нажимать быстро и вовремя на нужные кнопки. Мир, где существуют невероятные монстры, кажется менее страшным и притягивает больше того, где необходимо зарабатывать на хлеб и кров. В этом мире есть место разнообразному волшебству и возможно бессмертие, здесь человек может стать Богом. Очень жаль, что у людей нет таких способностей! (Или все-таки есть?) Дали бы мне хотя бы мечи героя Кратоса – вот это была бы радость и порядок на улицах нашего города…

UPDATE:
Нашел, что смешнее и тоже с восхищением об игре написал (как по мне - очень хорошо и верно) специализированный обозреватель московской “Афиши”. Похоже, ради этой серии игр придеться обзавестить Playstation 2 и 3 соответственно - есть, все-таки, в жизни счастье.

 
  
 
  • Облако меток

  • Последние записи

  • Архив

    • follow me on Twitter